2026年11月18日開催「GAME ACTIVATION ACADEMY」面白いのに定着しない。をどう超えるか

「GAME ACTIVATION ACADEMY」面白いのに定着しない。をどう超えるか|ゲームアプリの継続・課金率の改善法

  • 受付中
  • リアル開催

2026/11/18

109シネマズプレミアム新宿

面白いゲームを作れても、ユーザーに定着してもらえない。
多くのゲームアプリ運営者が直面しているのは、まさにこの壁です。

本イベントは、Repro株式会社とGAME FUTURE SUMMITの共催で開催。
会場は、映画館のスクリーンを貸し切った特別な空間です。大スクリーンの迫力のなかで、
ゲームアプリの『継続・課金率を伸ばす実践知』をテーマに、現場の第一線に立つ担当者だけが持つ知見をお届けします。

新規獲得だけでなく「定着」に課題を感じているゲームアプリのマーケティング責任者やプロデューサーの方に向けた内容です。
講演の後には交流会もご用意しておりますので、ぜひご参加くださいませ。

特別講演


バンダイナムコのTopタイトルが明かす、ユーザー定着の舞台裏
〜データ分析から見つけたインサイトと、実際に取り組んだ施策〜

【登壇者】

  • 株式会社バンダイナムコネクサス|林 俊希 氏

  • 株式会社バンダイナムコネクサス|齊藤 光野 氏

  • Repro株式会社|平田 祐介


#コンパス 戦闘摂理解析システム 10年の歩みと再成長の秘訣 

【登壇者】

  • NHN PlayArt株式会社 |林 智之 氏

  • NHN PlayArt株式会社 |佐橋 みなみ 氏

  • 株式会社MOTTO|佐藤 基 氏


10年目も成長を続ける「グラサマ」が最も重視するDay1突破率と、その改善手法

【登壇者】

  • 株式会社NextNinja|山岸 聖幸 氏 

  • Repro株式会社|平田 祐介


会場イメージ

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※ 支援会社様、競合企業様等、イベントの円滑な運営のため弊社判断で参加をお断りする場合がございます。

【お申し込みに当たって】
(1)当日は名刺をお持ちください
受付での提示及びネットワーキングにご活用いただきます

(2)1ゲームタイトルあたり 2名様までにご協力ください(キャパシティ上)
※複数名お申し込みの場合は、それぞれ別にフォームをご入力ください

(3)事業会社(非支援企業)の方限定イベントです
参加可能か迷われる場合には、一度運営元にお問合せください

このような方におすすめです

  • ゲームアプリのマーケティング責任者やプロデューサーの方

  • 長期運用中ゲームタイトルで、既存ユーザーの離脱防止に取り組みたい方

  • 他社のユーザー定着・離脱防止への具体的な事例を知りたい方

登壇者プロフィール

BNX_林 俊希

株式会社バンダイナムコネクサス
データコンサルティング部データストラテジスト

林 俊希 氏 (はやし としき)

LINE Fukuoka(現LINEヤフーコミュニケーションズ)でゲーム運営に携わり、分析部門の立ち上げを通じて分析スキルを習得。その後、ゲーム開発会社でプランニングと分析、株式会社アドウェイズでエンタメ領域の分析・調査に従事。2026年に株式会社バンダイナムコネクサスに入社し、アプリ・コンシューマータイトルのプロモーション支援からログ分析まで担う、タイトル分析官を担当している。

BNX_齊藤 光野

株式会社バンダイナムコネクサス
データテクノロジー部データストラテジスト

齊藤 光野 氏 (さいとう こうや)

新卒で広告営業・運用を経験後、株式会社オプトにて多品目通販アカウントの運用コンサルティング、自社DMPツールのフィールドセールスやデータ分析に従事。2024年にバンダイナムコネクサスへ入社後、プロジェクトマネージャーとしてゲームやホビー商品などバンダイナムコグループの多様なサービスにおけるデータ利活用を推進。プロモーション分析などデータドリブンなマーケティングにも取り組んでいる。

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NHN PlayArt株式会社
取締役

林 智之 氏 (はやし ともゆき)

幼少期からゲーム制作に興味を持ち、大学在学中には自ら企画したゲームをリリース。卒業後はゲーム会社で複数のタイトルのディレクションを経験し、2013年にNHN PlayArtの前身であるNHN JAPANに入社。現在は『#コンパス 戦闘摂理解析システム』のプロデューサーを務め、プレイヤーから「はやしP」と呼ばれている。サウナが好き。

NHNPlayArt_佐橋 みなみ

NHN PlayArt株式会社
事業戦略室プロモーションチーム マネージャー

佐橋 みなみ 氏 (さはし みなみ)

2007年、当時のNHN Japanに新卒として入社。ガラケーサービス「ハンゲ.jp」の立ち上げに加わった後、ハンゲームの運営・編成業務を経て、2014年頃よりプロモーションチームへ。以降、NHN PlayArtのタイトルプロモーションを多数担当。#コンパスでは広告だけでなく、常設カフェの運営や商品化などファンマーケティングも担当している。

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株式会社MOTTO
代表取締役/マーケター

佐藤 基 氏 (さとう もとい)

2011年に株式会社ディー・エヌ・エーに入社し、モバイルビジネスのマーケティングを担当。マーケティング部門の責任者を経て、2018年に株式会社MOTTOを設立。ゲームやアプリビジネスのマーケティング戦略の立案と実行の支援と、コミュニティマーケティングサービス「Rooot」等を提供。モバイルゲームのマーケティングは黎明期から現在まで15年間経験し、これまでにマーケティングとして関わったタイトルは「逆転オセロニア」など100タイトルを超える。ゲーム業界のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」主催。

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株式会社NextNinja
代表取締役CEO

山岸 聖幸 氏 (やまぎし まさゆき)

1977年大阪生まれ。早稲田大学理工学部経営システム工学科大学院中退。早稲田大学理工学部在学中の2003年にNextNinjaを創業。モバイルコンテンツの開発・運用を起点に、ソーシャルゲーム黎明期から数々のヒット作を世に送り出す。NextNinja発のゲームタイトルは世界80カ国で展開中、代表作は「グランドサマナーズ」、「東方LostWord」。2025年には「グランドサマナーズ」が北米RPGジャンル売上ランキングで日本勢1位を獲得(App Store / Google Play)現在は、CEO兼ゲームプロデューサーとして、グローバル市場に向けたコンテンツ創出や、AI駆動開発の推進を通じて、次世代のゲーム開発の在り方を切り拓いている。

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Repro株式会社
代表取締役

平田 祐介 (ひらた ゆうすけ)

1980年、東京都生まれ。戦略コンサルタント出身のシリアルアントレプレナー。大手コンサルティングファームに入社後、経営戦略立案支援や成長支援業務に従事。2011年から複数の事業の立ち上げに関与したのち、2014年にReproを創業。

イベント概要

開催日時

2026年11月18日(水) 17:00-21:40(開場/受付:16:30~)

定員

100名

お申し込み期限

2026年11月16日(月)12:00まで

会場

109シネマズプレミアム新宿
東京都新宿区歌舞伎町一丁目29番1号 東急歌舞伎町タワー9F

最寄駅:
・西武新宿線「西武新宿駅」から徒歩1分
・JR各線/⼩⽥急線/京王線 「新宿駅」から徒歩7分
・東京メトロ 丸ノ内線/副都⼼線 ・ 都営新宿線 「新宿三丁⽬駅」から徒歩8分
 
※西武新宿駅側の入口からご入館いただくと、9階までスムーズにお越しいただけます。

参加費

無料

注意事項など

◎お申し込みフォームが表示されない場合は、以下をお試しいただき、それでも解決しない場合は運営元(下記参照)までご連絡ください。
・別のブラウザに切り替える
・キャッシュを削除する
◎主催企業と競合する企業と判断した場合には参加をお断りさせていただく場合がございます。Reproは、Gmail等フリーメールでのご登録はお断りしております。会社ドメインのメールアドレスでのご登録をお願いします。
◎受付・会場のご案内が当日の開始1時間前になっても確認できない(迷惑メールフォルダ含む)場合は、運営元までご連絡ください。
◎取得した個人情報については、主催企業においてイベントに関するお問い合わせならびに主催各社の今後のセミナー情報・商品情報などの告知のため共同利用させていただきます。
◎本ページでのお申し込み締め切り後に参加希望の場合は、運営元(下記参照)までご連絡ください。

運営元連絡先

Repro株式会社 マーケティングチーム
Email:[email protected]

タイムスケジュール

16:30~17:00

開場・受付

17:00~17:20

イントロダクション

17:20~18:00

特別講演①

18:05~18:45

特別講演②

18:55~19:25

特別講演③

19:25~19:40

交流会会場へのご移動

19:40~21:40

交流会

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